Home > Статьи > Dragon Age 2 — Превью (1-часть)

Dragon Age 2 — Превью (1-часть)

Превью из журнала Game Informer

BIOWARE —  основной RPG-разработчик в мире, по этой причине удача Dragon Age: Origins мало кого удивила. Игра, вышедшая в ноябре предыдущего года, заполучила неплохие продажи и удостоилась похвалы многих критиков. В свете этих достижений возможно было просто забыть, что Origins был существенным риском для студии BIOWARE в Эдмонтоне.

Представленная в качестве духовного наследника Baldur’s Gate, Origins была призвана продолжить дело РС-игры, выпущенной в 1998 г.. За минувшие годы ролевой жанр рос и развивался по многим направлениям и на разных платформах. Трудно было предугадать, как геймеры отреагируют на подобные традиционные элементы как молчаливый герой и глубоко тактические бои, в особенности после того, как игры вроде Mass Effect задали новые стандарты в плане диалоговых систем и кинематографичного повествования.

Увидим ли мы кого-то из персов Origins в Dragon Age 2? "Мы определенно еще не закончили с историей Морриган, - намекает Майк Лейдлоу. - Вот все, что я могу заявить".

Все опасения насчет дизайна были развеяны, когда Origins вышел в свет. Благодаря умелой реализации, геймеры приняли и полюбили олдскульную эстетику Origins. Однако на одной лишь ностальгии нельзя продолжать серию. Где проходит линия м/у антиквариатом и старьем? BIOWARE видят в Dragon Age длительную перспективу со многими воплощениями, и студия в Эдмонтоне понимает, что будущие игры франчайза не могут всегда обращаться к теплым воспоминаниям из прошедшего. Dragon Age 2 — более, чем просто сиквел. Он призван придать новую индивидуальность вселенной Dragon Age. Добившись собственного грандиозного успеха, Dragon Age более не обязан быть чьим-то духовным наследником. BIOWARE вносят кое-какие существенные перемены в его формулу, придавая сюжету и игровым механикам более современные черты, в то же время сохраняя ту суть, которую фанаты полюбили в оригинальной игре.

В Dragon Age 2 порождения тьмы все еще представляют угрозу, однако они теперь менее опасны без руководства архидемона.

«По сути, то, что мы делаем — пытаемся сделать Dragon Age укол адреналина, — заявляет исполнительный директор Марк Дарра. — Это значит улучшение в общей сложности, что, быть может, было не до окончания проработано, однако сохранение того, что уже и так работало».

Dragon Age 2 не отрывается от своих корней. Он вновь помещает вас в роль образцового героя, реагирует на ваши решения и дает вам и вашим соратникам возможность действовать сообща в тактических битвах. Вы просто будете ощущать всё это по-новому, еще глубже погружаясь в предания мифологии Dragon Age.

Герой

Кто это герой Киркволла? Отдельные граждане Вольной Марки скажут вам, что он пережил разрушение Лотеринга. Говорят, он отыскал что-то в наиболее глубоких частях заброшенных королевств гномов. Кто-то утверждает, что он могущественный маг, а иные клянутся, что он бешеный воин. В начале Dragon Age 2 все геймеры будут точно знать, что они играют за Хоука, героя Киркволла, а его историю обязаны сделать они сами.

Хоук — легенда настоящего времени и, как и все мифы, его история окружена слухами, загадками и преувеличениями. Он спасся из Лотеринга в ходе его уничтожения порождениями тьмы, после бежал в Киркволл, большой город Вольной Марки к северу от Ферелдена. Однако что случилось в период м/у бегством и его возвышением к славе? Ответ на этот вопрос — то, что движет повествование в Dragon Age 2.

Мы видели в действии лишь Хоука мужчину, однако BIOWARE говорят, что геймеры смогут выбрать пол перса.

«Мы не обязательно выставим против вас древнее зло, над которым вам требуется будет одержать победу, — заявляет ведущий дизайнер Майк Лейдлоу. — Вместо этого мы даем вам что-то, требующее ответа. Играя в игру, вы не только лишь находите этот ответ — по большей части вы сами говорите нам, что это будет за ответ».

Как новый ведущий персонаж, Хоук всерьез более определенная личность, чем Страж из Origins. Впрочем геймеры по-прежнему могут настраивать внешность и класс Хоука, кое-какие особенности перса остаются неизменными. Вы не сможете выбрать расу, и любой геймер пройдет ч/з одну и ту же предысторию. Хоук — человек, и он начинает игру в Лотеринге в ходе его уничтожения — этот миг остался за кадром в Origins. По сравнению с выбором рас и предысторий, доступных в Origins, Dragon Age 2 может казаться ограниченнее. Хотя из-за того, что старт истории Хоука предопределен заблаговременно, геймеры не будут принимать меньше решений — большее число выборов будет совершаться по мере развития сюжета, а не на экране создания перса до начала игры.

Тут более не будет молчаливого героя. Вместо этого общение в Dragon Age 2 идет по похожей на Mass Effect системе.

Решение сделать Хоука предопределенным персонажем тоже дало возможность команде решить одну из проблем Origins — озвучку для главного перса. В данном вопросе BIOWARE позаимствовали идею из собственной же серии Mass Effect, которая заслужила похвалы за ощущение кинематографичности и за убедительные диалоги м/у персонажами. Подобного трудно добиться, если ведущий персонаж немой. «В особенности по сравнению с Mass Effect это не дает возможность рассказывать действительно захватывающую историю, потому мы собираемся прибавить озвучку ведущего персонажа», — заявляет Дарра.

Хоук не только лишь заговорит, но еще и его реплики вы сможете подбирать по-новому. Dragon Age 2 использует диалоговую систему, похожую на систему из Mass Effect, где геймер подбирает сокращенные версии реплик на специальном колесе. К тому же, иконка в центре колеса показывает вам главное эмоциональное направление конкретной реплики (к примеру, агрессивное или саркастическое), так что вы можете в большей степени сосредоточиться на общении, чем на чтении и обдумывании ваших диалоговых вариантов.

«Мы знаем, что в Mass Effect больше всего людей не пропускает диалоги. Они смотрят их от начала до окончания, полностью переживая их, — заявляет Лейдлоу. — Это гласит о том, что в этом случае люди воспринимают их как намного более кинематографичные. В то время как в Origins диалоги более рваные — вам приходится читать, позже слушать, позже читать, позже слушать».

Вы все так же сможете направлять решения Хоука и формировать его личность, однако он не будет «чистым листом», на коем геймеру необходимо будет заполнить все пробелы. Он может говорить, когда к нему не обращаются, и высказывать догадки в зависимости от ситуации. Помимо того, персы, окружающие Хоука, будут иметь нечто, на что смогут реагировать, устраняя неестественную, с остановками, динамику Origins. Точно так же как коммандер Шепард является центральным звеном серии Mass Effect, Герой Киркволла станет харизматичной и легендарной персоной.
Последовательная вселенная.


Выбор — важный элемент каждой игры BIOWARE, и в последние несколько лет студия нашла метод вынести последствия ваших решений за границы одной игры. Действия коммандера Шепарда переносятся из Mass Effect 1 в Mass Effect 2, и геймеры могут ждать того же ур. последовательности от Dragon Age 2.

«На самом деле важно, чтоб Dragon Age ощущался игроками как последовательный мир, — объясняет дизайнер Майк Лейдлоу. — Origins замечательно справился с тем, чтоб позволить вам сделать собственный Ферелден, и было бы позором утратить это».

Это более, чем просто дракон. Приземлившись и схватив когтями порождение тьмы, он превращается в знакомую нам персону - Флемет. Продолжая удерживать в руке собственную жертву, она осуществляется чрез пламя и близится к Хоуку, говоря: "Так-так, кто это у нас тут?"

Вы можете играть за иного персонажа в Dragon Age 2, однако решения, которые ваш Серый Страж принимал в Origins, будут перенесены из вашего сейва и отразятся на игровом мире. Кто возглавил Ферелден? Кто победил архидемона? Эти вопросы очень важны для определения текущей ситуации в мире Dragon Age, и группа BIOWARE желает убедиться, что ваши решения будут перенесены — даже если вы захотите играть на иной платформе.

«Мы не вдаемся в подробности, однако наша цель сделать так, чтоб, даже если вы играете в I-ю игру на РС, а во вторую на консоли, мы сумели бы отреагировать на ваши решения, — делится исполнительный продюсер Марк Дарра. — Сейчас остается выяснить, что Microsoft и Sony скажут об этом».

В отличие от серии Mass Effect, вы не почувствует себя обделенным, если не играли в Origins. Тут есть четкий канон для начинающих с нуля, а так как сюжет — не прямое продолжение предыдущей игры, Dragon Age 2 даст возможность начать в нее играть почти кому угодно.

Сюжет в деталях.

Все события Dragon Age 2 завязаны на истории Хоука, однако общая цель данного франчайза в том, чтоб любое добавление к канону расширяло понимание игроком мира как таковой. «Многие RPG сконцентрированы на персонаже. В случае с Mass Effect, это история Шепарда, — утверждает Дарра. — В Dragon Age — фактически, история Тедаса».

Рассматривая возможности предоставить игрокам более целостный взгляд на вселенную Dragon Age, разработчики решили сделать так, чтоб сюжет Dragon Age 2 развивался на протяжении 10 лет. Хотя применение подобной концепции значило нарушение классической повествовательной структуры, лежащей в основе большей части игр от BIOWARE: проходим пролог, открываем мир, исследуем ряд отдельных областей, а после направляемся на финальную миссию и смотрим титры.

«Мы уже создали немало игр, — заявил Лейдлоу. — Кто-то может поглядеть на нас и заявить, «А, ребята, вы, снова собираетесь сделать ту же самую историю»". Не в данный раз. Dragon Age 2 обладает кадрированную систему повествования, это значит, что подвиги Хоука происходили в прошлом, однако повторно рассказываются в настоящем. Сейчас времени Хоук уже Герой Киркволла. Повествователи, обладающие уникальным пониманием описываемых событий, рассказывают нам историю его прошлых приключений.

«Тут идет рассказ изнутри рассказа, — объясняет Дарра. — Лучшим примером может служить фильм «Подозрительные лица». Данный фильм о том, как Болтун Кинт рассказывает историю грабежа, который пошел вовсе не так, как планировалось. Так и станет разворачиваться повествование в Dragon Age 2″.

Стилизованный концепт арт изображает диалог гнома Варрика и Ищущей из Церкви.

В начале нашего демо мы узрели диалог м/у гномом по имени Варрик и женщиной из Ищущих Церкви — должность, которая, по сути, становится «отделом служебных расследований» храмовников. Из катсцены мы узнаем, что мир стоит на пороге войны, и Ищущая верует, что понимание действий Хоука может помочь обосновать и разрешить эту скользкую ситуацию. Она желает знать, как Хоук убежал из Лотеринга, и Варрик нехотя начинает собственный рассказ. По крайней мере, он рассказывает ей ту версию, которую она желает услышать, и на этом сцена переключается на Лотеринг, с позиции Хоука.

«Имея рассказчика — имея нечто, что ведет меня по сюжету с определенным направлением и целью, я могу услышать лучшие его доли, — утверждает Лейдлоу. — В итоге мы охватываем больший временной промежуток, чем ранее». Иначе говоря, развитие повествования меньше ограничено, чем в Origins. События совсем не должны развиваться в хронологическом порядке, и такая структура дает возможность разработчикам пропускать малозначительные периоды времени, поддерживая игроков на взводе и убирая трату времени на перемещения.

«Это, по сути, дает возможность нам действительно сконцентрироваться на ключевых моментах, которые происходят в Dragon Age 2, — утверждает Дарра. — Мы можем пропустить промежутки м/у моментами ключевого действия, моментами принятия ключевых решений, моментами ключевых изменений мира».

К финалу Dragon Age 2 игроки проведут Хоука чрез большое количество квестов, побед и поражений. Кадрированное повествование охватывает 10 лет, полных приключений, геройских поступков и последствий — лоскутки истории, сшитые вместе и объединенные угрозой войны, которая сейчас нависает над Вольной Маркой.

Продолжение следует…

 

Сломалась любимая приставка? Ремонт PSP в Москве поможет вам!

 

Оставить комментарий

*