Архив рубрики «Статьи»
Dragon Age 2 — Ланч с фанаткой
Пару суток назад Дэвид Гейдер в ходе поездки в Новый Орлеан был соблазнён в Твиттере посулами выпивки некоей и предложил ей пообедать за компанию. Леди, будучи поклонницей серии Dragon Age, воспользовалась этой возможностью и задала ведущему сценариту франчайза наболевшие вопросы. В чём повод бросающихся в глазки недоработок II-й части? Что из себя составляет закулисье создания игр? Как могла и может сложиться судьба любимых персонажей? И что ожидает серию в будущем? Все ответы далее: Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — DLC Mark of the Assassin: вопросы и ответы с Майком Лейдлоу
Майк Лейдлоу, креативный директор Dragon Age 2, ответил на вопросы поклонников о новом DLC Mark of the Assassin («Клеймо Убийцы»). Оно выходит 11 окт. на всех платформах. Трейлер и I-е подробности о DLC были размещены вчера.
Смотрите видео, основные положения выступления Лейдлоу и несколько новых скринов под катом.
I-я часть вопросов и ответов:
Интервью с Дэвидом Гейдером о сценарии к Dragon Age 2

После выхода Dragon Age 2 многие геймеры винили во всех огрехах игры ее поспешный выход и, соответственно, чересчур короткие сроки разработки. В данном интервью главный сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер делится мыслями о том, каково разрабатывать игру в довольно короткие сроки, и как его команда осваивала новый стиль изложения сюжета, представленный в сиквеле.
Dragon Age: Origins — «Украденный Трон»
В издательстве «Азбука» наконец вышла книга «Украденный Трон», автором, которой, является главный сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер. Вот такую аннотацию представило издательство: Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — загадочные Кунари
Кунари
Последователи Куна, пожалуй, наиболее таинственная группа в Тедасе. Природа подарила им устрашающие рога и странные глаза, а невежда, взглянув на таких неподражаемых воинов, увидит чудищ. Однако это объясняется тем, что больше всего кунари, которых когда-или замечали жители Тедаса, состояли в армии. Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — Интервью
Новый художественный стиль
В ходе нашего визита в офис BIOWARE мы пообщались со старшим художником Мэттом Голдманом, обсудили визуальную часть Dragon Age 2 и узнали слегка о творческом направлении команды. Вот кое-какие основные моменты из диалога с Голдманом.
О влиянии кинематографии:
Один из моих любимых кинофильмов — Телохранитель» (Yojimbo) и его свободный римейк «За пригоршню долларов». Подобные кинофильмы Серджио Леоне мне также нравятся. У меня [в офисе] есть большое число кадров не только лишь из самурайских кинофильмов, но еще и из кинофильмов, по духу напоминающих ковбойские — «Конан», естественно, один из них. Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — более трех вариантов ответа
После демонстрации Dragon Age 2 на Comic-Con портал IGN категорично написал в своих впечатления, что «диалоги упрощены, и сейчас у вас будет только не более 3-х вариантов». На эту заявку отреагировали представители BIOWARE, сказав на форумах Dragon Age 2, что оно не совсем соответствует действительности.
«Я не весьма понимаю, откуда возникло эта фраза о наличии не более 3-х вариантов на диалог, — заявил ведущий дизайнер Майк Лейдлоу. — Вероятно, когда я продемонстрировал одну половину диалогового колеса с 3-мя вариантами… что, как вы понимаете, оставляет на II-й половине возможности для иных вариантов».
«Полагаю, он увидел лишь 1-ин диалог, — прибавил сценарист Дэвид Гейдер. — Это демо весьма насыщено сражениями, и там есть лишь 1-ин диалог, в коем — да, всего 3-ри варианта. Хотя, этим мы не ограничены». Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — Превью (2-часть)
Продолжение статьи Dragon Age 2 — Превью (1-часть):
Сделай собственный выбор.
Оставив в стороне косную систему морали, которая как правило сопровождает все ваши действия в большей части ролевых игр, Origins отличился на их фоне, представив более тонкий взгляд на выбор и последствия. Эта традиция продолжится и в Dragon Age 2, и кадрированное повествование дает возможность разработчикам еще легче показывать вам важность ваших решений.
Из-за более долгого периода времени, который охватывает игра, геймеры смогут ранее увидеть результаты своих решений. Если вы спасете осажденный город, то он (и его обитатели) будут присутствовать в будущих фрагментах повествования. В то же время, если город будет искоренен, вы увидите, как это повлияет на данный регион в будущие годы.
«Это, я думаю, наиболее реагирующая на ваши действия игра из всех, что мы когда-или делали, — заявляет Лейдлоу. — По мере нашего продвижения вперед по времени, рассказчики делают эти комментарии. Вместо того чтоб ожидать 80 часов гигантского эпилога, который расскажет мне, кто на ком женился, и кто что сделал, я увижу эти последствия уже на протяжении считанных часов». Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age 2 — Превью (1-часть)
Превью из журнала Game Informer
BIOWARE — основной RPG-разработчик в мире, по этой причине удача Dragon Age: Origins мало кого удивила. Игра, вышедшая в ноябре предыдущего года, заполучила неплохие продажи и удостоилась похвалы многих критиков. В свете этих достижений возможно было просто забыть, что Origins был существенным риском для студии BIOWARE в Эдмонтоне.
Представленная в качестве духовного наследника Baldur’s Gate, Origins была призвана продолжить дело РС-игры, выпущенной в 1998 г.. За минувшие годы ролевой жанр рос и развивался по многим направлениям и на разных платформах. Трудно было предугадать, как геймеры отреагируют на подобные традиционные элементы как молчаливый герой и глубоко тактические бои, в особенности после того, как игры вроде Mass Effect задали новые стандарты в плане диалоговых систем и кинематографичного повествования.
Dragon Age — «Охота на ведьм»
Ужасный Архидемон был побежден, и большая часть армии порождений тьмы была уничтожена одним-единственным героем – Серым Стражем. Королевство спасено, но остался один интересный вопрос: «Что случилось с Морриган?» Хотя колдунья и путешествовала вместе с Серым Стражем, ее истинные цели стали ясны только в преддверии финальной битвы. Она исчезла в тенях, и ходят слухи, что она перебралась через горы в Орлей, но нет никаких следов указывающих на это. Ни слухов, ни хоть какой-либо информации о колдунье не было… вплоть до сегодняшнего дня.

