Читерство в онлайн-играх похоже на вирус
Социологи и ученые по компьютерным технологиям из США организовалм масштабное изучение читерства в он-лайн-играх и пришли к итогу, что распространение данного явления сродни распространению вируса в здоровой популяции. Статья исследователей пока не принята к статьи в рецензируемом журнале, хотя ее препринт доступен на сайте Arxiv.org.
Читерство — форма жульничества в играх, при коем одни игроки получают видные преимущества перед другими (способность видеть сквозь стены, знать местоположение врагов, стрельба без промахов и многое иное). Как правило оно производится с привлечением разного рода дополнительного ПО.
По утверждению специалистов, читерство демонстрирует для сетевых игр (сейчас это многомиллиардная индустрия) существенную угрозу, т.к. нечестная игра приводит к резкому понижению известности. В связи с этим разработчики ведут постоянную борьбу с нечестными игроками.
Объектом нового изучения выступали 12 млн. пользователей сервиса Steam. Исследователи построили граф, представляющий взаимоотношения внутри сети пользователей, из которых около 700 тыс. применяют нечестные методы игры.
В итоге им удалось определить, что вероятность того, что какой-либо пользователь — обманщик, напрямую находится в зависимости от числа его нечестных игроков из его друзей. Тоже выяснилось, что после объявления обманщиком пользователь нередко совершает особого рода "общественный суицид", обрубая взаимосвязь с прежними друзьями.
По заверениям исследователей, новые методы позволят компаниям играть с обманщиками на опережение, выискивая потенциальных нечестных игроков прежде чем они начнут заниматься читерством. Исследователи тоже узнали, что число нечестных игроков не взаимосвязано с их географическим положением или популярностью сервиса Steam в том или другом регионе.