Июль 2010
Dragon Age II — Хронология Тедаса
Dragon Age II заставила геймеров думать о том, что ожидает эпическую фэнтази игру от BIOWARE в грядущем, хотя отдельные ответы есть, если обратиться к прошлому. Разработчики предоставили последовательность исторических событий Тедаса (материка, где разворачивается действие игр серии Dragon Age), и в них можно обнаружить ключи к пониманию главных локаций и событий, с которыми вы будете иметь дело в следующей игре.
1195 г. Древних Времен. При помощи магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом — королем и при этом величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.
981 г. Древних Времен. Враждебность между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили знаментый эльфийский город Арлатан и держали его в осаде 6 долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, абсолютно уничтожив его. Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен за компанию с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навсегда. Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age II — Факты о главном герое
После анонса и публикации некоторых провокационных подробностей о Dragon Age II у поклонников этой эпической RPG от BIOWARE возникло, возможно, болеше вопросов, чем ответов. Величайшая загадка в данный миг связана с главным героем: Кто этот Хоук (Hawke)? Вам будет нужно дождаться нового номера GAMEINFORMER, если вы хотите выяснить все подробности, однако мы можем пролить свет на 5 главных фактов о центральном персонаже Dragon Age II.
- Хоук будет целиком озвученным персонажем. В отличие от Dragon Age: Origins, главный герой в Dragon Age II будет целиком озвучен. Это открывает двери для более зрелищного подхода к диалогам и расширяет образ героя за рамки текса, который вы видите на экране. К тому же это даст возможность устранить те неловкие моменты, когда вам кажется, что герой должен реагировать, однако вместо этого он просто глядит в одну точку с отсутствующим выражением лица.
- Хоук будет человеком. Да, это значит, что вы не сможете выбрать , к какой расе будет принадлежать Хоук. Хотя один аспект предыстории Хоука жестко определен, это еще не значит, что BIOWARE ликвидируют генерацию перса. Вы все еще можете выбрать класс и настроить внешность. Когда мы посещали студию BIOWARE, мы увидели (и слышали) в действии лишь Хоука мужского пола, хотя команда девелоперов обещает, что геймеры смогут выбрать и пол перса.
Анонс Dragon Age II
То, чего все мы так долго ждали, свершилось. BIOWARE анонсировали Dragon Age II — сиквел основной RPG 2009-го г. — Dragon Age: Origins. Во продолжении нас ожидают абсолютно новый герой, новая, пока что неизведанная доля вселенной Dragon Age, и всевозможные улучшения игры, которые помогут еще лучше понять вселенную Dragon Age. Приготовьтесь взойти к вершинам власти… любыми доступными средствами.
Прочитать остальную часть записи »
Скачать Dragon Age: Origins — Lelianas Song / Песнь Лелианы
Leliana’s Song раскроет новые подробности о прошлом Лелианы. Игрокам предстоит отправиться на опасное задание вместе с ее наставницей Маржолейн и попасть в самый центр опасных политических интриг. Те, кто пройдет мини-кампанию, получат уникальную награду, доступную в Origins и аддоне. Прочитать остальную часть записи »
Dragon Age: Warden’s Fall — 5-й эпизод «Падения Стража»
Предостовляем вашему вниманию пятый эпизод Warden’s Fall. Вышел он довольно неоднозначным и неожиданным, а также оказался непоследним, как это ожидалось ранее. Смотрим и делимся впечатлениями:
Лелиана: Интервью с Коринн Кемпа
Коринн Кемпа возвращается в роль Лелианы, кинозвезды грядущего DLC к Dragon Age: Origins — «Песнь Лелианы«. Мы побеседовали с Коринн о всеобщей любимице из Орлея.
Чем отличается озвучивание персонажа видеоигры от ролей на сцене или в кино?
Я думаю, что главное отличие в том, что когда ты озвучиваешь видеоигру, то исполняешь собственную роль самостоятельно. Вообще, я считаю «актерскую игру» в большей степени взаимодействием. Как правило ты не разговариваешь сам с собою, естественно, если, это не монолог в пьесе, потому я считаю, что основное на сцене — уделять внимание собственному партнеру, а не себе, не тянуть на себя одеяло и реагировать на эмоции, которые передает тебе иной киноактер — во всем этом есть нечто органичное. При озвучивании игры требуется создавать подобие реального взаимодействия, к примеру, действительно представить себе, что ты говоришь с кем-то, реагируешь на некую ситуацию или эмоцию. И именно в подобные моменты весьма важен кинорежиссер озвучения, так как он помещает фразы в необходимый эмоциональный контекст.
Вы озвучивали еще каких-нибудь персонажей видеоигр?
Да, однако это были более небольшие роли. Лелиана — наиболее крупная моя роль на данный момент.
Что именно вам нравится в Лелиане, как персонаже?
Я думаю, что она НЕ однобокий персонаж — она сочетает в себе силу и уязвимость, сексуальность порой, и у нее тоже есть чувство юмора! Весьма здорово!
С какими проблемами возможно столкнуться при озвучивании персонажей?
Так или иначе, это чье-то творенье, и впрочем тебя и выбрали на эту роль, твоя обязанность — соответствовать тому образу персонажа, который задумал его создатель. Ты так или иначе должен «влюбиться» в собственного персонажа, чтоб сделать все верно. И если даже персонаж «не реальный», требуется привлекать настоящие эмоции. Также, требуется не давать им угасать, ведь порой, после некоторого количества часов в студии бывает трудно поддерживать собственную энергию на нужном уровне, и вот вновь режиссер и звукоинженер оказываются отличными помощниками!
Прочитать остальную часть записи »


